2008/07/06 [01:49] (Sun)
修正が多くなされたようで反応が賑やかですね。
ハイロに関係があるのは上位技能の補正強化ぐらいでしょうか。
今後も色々と調整されるみたいで、どうなることやら…。
そういえば再更新がきたことによって探索アイテムが彼岸花から泰山木に。
その代わり、闘技は負け→勝ちになったのでなんだか複雑な気分。
ハイロに関係があるのは上位技能の補正強化ぐらいでしょうか。
今後も色々と調整されるみたいで、どうなることやら…。
そういえば再更新がきたことによって探索アイテムが彼岸花から泰山木に。
その代わり、闘技は負け→勝ちになったのでなんだか複雑な気分。
2008/06/21 [00:58] (Sat)
遺跡外は戦場でした。
で、今回からお宝回収ルートへ。
何やら物騒な人たちがいっぱいいますね…。
どうしたもんでしょう。
格闘30/槌30は恐らく次回修得できるはず。
万が一上位技能だった場合は、枠の関係で次々回に持ち越し。
せめて、良技でありますように…。
で、今回からお宝回収ルートへ。
何やら物騒な人たちがいっぱいいますね…。
どうしたもんでしょう。
格闘30/槌30は恐らく次回修得できるはず。
万が一上位技能だった場合は、枠の関係で次々回に持ち越し。
せめて、良技でありますように…。
2008/06/10 [00:59] (Tue)
そういえば、初修得した技の効果やら感想やらをすっかり忘れていました。
[2645] デュース 格闘25/槌25 必須なし 非接触・対象指定不可 消費120
効果は、「敵全体:次の物理攻撃の回避率減少+自分:wait減少」でした。
確実に当てたい全体1周技(物理に限る)の前には有効かもしれませんね。
消費SPに見合う恩恵が得られるかは分かりませんが。
さて、次は格闘30/槌30を目指すわけですが…
上位技能だったりしませんよね?しかも、回避系だったり…はは…
まあ、戯言はさておき。
剛拳と撃槌どうしよう…。
[2645] デュース 格闘25/槌25 必須なし 非接触・対象指定不可 消費120
効果は、「敵全体:次の物理攻撃の回避率減少+自分:wait減少」でした。
確実に当てたい全体1周技(物理に限る)の前には有効かもしれませんね。
消費SPに見合う恩恵が得られるかは分かりませんが。
さて、次は格闘30/槌30を目指すわけですが…
上位技能だったりしませんよね?しかも、回避系だったり…はは…
まあ、戯言はさておき。
剛拳と撃槌どうしよう…。